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오브젝트나 연결된 오브젝트의 묶음(오브젝트 그래프)을 바이트 스트림으로 변환하는 과정- 복잡한 데이터를 일렬로 -> 직렬Serialization : 오브젝트 그래프 -> 바이트 스트림Deserialization : 바이트 스트림 -> 오브젝트 그래프 장점- 현재 프로그램 상태를 저장 및 복원 가능 (게임 저장)- 현재 객체 정보를 클립보드에 복사 -> 다른 프로그램에 전송 가능- 네트워크를 통해 현재 프로그램의 상태를 다른 컴퓨터에 복원 가능 (멀티게임)- 데이터 압축, 암호화를 통해 데이터를 효율적이고 안전하게 보관할 수도 있음 직접 구현?- 데이터 레이아웃 (오브젝트가 소유한 다양한 데이터를 변환?)- 이식성 (서로 다른 시스템 간)- 버전 관리 - 성능- 보안- 에러 처리쉽지 않음그냥 언리얼 엔진..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 30. 18:04