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[UE Game Framework] #8 Item System
트리거 박스의 설정- 루트에 트리거 박스를 설정하고 자식에 메시 컴포넌트를 부착- 이펙트는 기본값으로 비활성화 상태로 두고 오버랩 이벤트 발생 시 발동되도록 설정- 이펙트 종료 시 액터가 제거되도록 설정 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "ABItemBox.generated.h"UCLASS()class ARENABATTLE_API AABItemBox : public AActor{ GENERATED_BODY() public: // Sets default values..
언리얼 엔진/Unreal Game Framework
2025. 1. 6. 04:13