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일단 유니티 SetActive같은게 언리얼 액터에 없다는게 놀랍다 void ACSLabyrinthKeyActivator::SetActorActive(AActor* Actor, bool bActive){ Actor->SetActorHiddenInGame(!bActive); Actor->SetActorEnableCollision(bActive); //SetActorTickEnabled(bActive);}Tick 쓸 거면 주석 해제하고 사용저 대로 쓰면 액티베이트 조정 됨 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramew..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 2. 13. 05:16