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언리얼 엔진/ChronoSpace

[ChronoSpace] Patrol 배치, Clockwork Labyrinth 프로토타입 완성

라구넹 2025. 2. 17. 06:56

난이도 조정은 좀 할 필요가 있어 보이지만, 일단 프로토타입이 완성되었다

 

1층
2층
3층

Patrol을 시간을 멈추거나 반중력으로 뛰어넘기,

계단이 없는 위층을 중력 약화로 올라가기 등등의 기믹 존재

 

시간 정지나 반중력 기본 시간을 늘리는 게 좋을 것 같긴 하다