일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- gas
- Multiplay
- photon fusion2
- CTF
- MAC
- ability task
- listen server
- local prediction
- 게임개발
- gameplay effect
- stride
- UI
- 게임 개발
- os
- 보안
- nanite
- 언리얼엔진
- network object pooling
- Replication
- Unreal Engine
- rpc
- 유니티
- attribute
- gameplay ability system
- Aegis
- gameplay tag
- 언리얼 엔진
- map design
- animation
- unity
Archives
- Today
- Total
목록Sigmoid function (1)
Replicated

분류 문제: 몇 가지 이산적 값 중 하나를 선택하는 모델 == 분류 모델일반 선형 회귀처럼 선 하나 쭉 그어넣고 위는 0, 아래는 1 이렇게 못함 로지스틱 회귀의 개념- 이진 분류(binary classification) 문제를 확률로 표현- 어떤 확률이 일어날 확률 P(X), 일어나지 않을 확률 1 - P(X) .. (0 - 오즈비(odds ratio) : 어떤 사건이 일어날 확률과 일어나지 않을 확률의 비율, P(X) / (1 - P(X)).. 수식 상 확률이 올라갈수록 => 오즈비 급상승 로짓(logit) 함수 : 오즈비에 상용로그 붙인 수식x가 들어왔을 때 y가 1일 확률(성공) => 그냥 P(X)라 보면 됨 로짓 함수와 Logistic(Sigmoid)함수는 역함수 관계 (y=x에 대해 대칭) ..
빅데이터마이닝
2025. 4. 11. 22:40