| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- animation
- rpc
- CTF
- listen server
- 언리얼엔진
- C++
- widget
- 게임개발
- stride
- attribute
- 게임 개발
- unity
- Aegis
- 유니티
- gameplay effect
- UI
- linear regression
- 보안
- os
- 언리얼 엔진
- Multiplay
- gameplay tag
- Replication
- local prediction
- gas
- MAC
- ability task
- Unreal Engine
- photon fusion2
- gameplay ability system
Archives
- Today
- Total
목록epoch (1)
Replicated
신경망 학습
활성 함수- 여러 함수가 사용될 수 있으며 시그모이드가 대표적 시그모이드import numpy as npdef SIGMOID(x): return 1/(1 + np.exp(-x))- 가중합 v의 값을 0과 1 사이의 값으로 변환- f(x) = 1 (1 + e^-x) 소프트맥스import numpy as npdef SOFTMAX(x): e_x = np.exp(x) return e_x / e_x.sum(axis=0)- 시그모이드는 자신의 노드로 들어오는 신호의 가중합만 고려하여 출력 값 조절- 소프트맥스 함수는 출력 노그가 여러 개일때 다른 노드로 들어오는 신호의 가중합도 고려- 합이 1이라 각 출력에 대한 확률의 의미를 가짐 delta rule- 신경망의 출력값과 정답 사이의 오차를 가지고 w를 조정하는 ..
학부/딥러닝
2025. 10. 18. 20:59