| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- local prediction
- listen server
- Replication
- widget
- stride
- gameplay effect
- 언리얼 엔진
- gas
- 게임 개발
- gameplay ability system
- CTF
- animation
- linear regression
- rpc
- gameplay tag
- 보안
- 유니티
- C++
- photon fusion2
- 게임개발
- os
- Aegis
- Unreal Engine
- Multiplay
- 언리얼엔진
- UI
- MAC
- unity
- attribute
- ability task
Archives
- Today
- Total
목록quantization (1)
Replicated
Analog to Digital Conversion (Sampling, Quantization)
ADC에는 두 단계가 존재1. Sampling2. Quantization and Digitization=> Digital binary sequence .. called PCM Code * PCM == Pulse Code Modulation 샘플링아날로그 신호를 일정 시간 간격마다 샘플링, 간격 == Sampling Period역수는 Sampling Rate 퀀타이재이션(양자화)컴퓨터가 표현 가능한 값 중 하나로 샘플링된 값을 트렁케이트4비트 컴퓨터라 하면 표현 가능한 수는 16개샘플링된 값을 표현하기엔 부족함.. 애초에 컴퓨터는 모든 숫자를 100% 정확히 표현 불가실제 샘플값을 완벽히 표현하려면 이론적으로 무한 비트 필요* 샘플값과 양자화된 값의 차이 == Quantization error 디지타이재이..
학부/멀티미디어신호처리
2024. 10. 16. 22:04