일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 게임개발
- 게임 개발
- local prediction
- Aegis
- map design
- 언리얼엔진
- network object pooling
- os
- nanite
- 유니티
- gameplay tag
- CTF
- Multiplay
- photon fusion2
- rpc
- attribute
- stride
- gameplay effect
- 보안
- gameplay ability system
- animation
- Unreal Engine
- ability task
- Replication
- listen server
- 언리얼 엔진
- MAC
- gas
- unity
- UI
Archives
- Today
- Total
목록ip 구조 (1)
Replicated
IP 구조, Fregmentation
네트워크 레이어 프로토콜IPICMP - 에러 리포팅, 라우터 시그널링Routing protocols(라우터끼리 데이터 교환할 때 사용): RIP, OSPF, BGF ** ICMPIP는 에러 신경 안씀, 신경써야 하면 ICMP 사용 IP 구조verhead. lentype of servicelength16-bit identifierflagsfragment offsettime to liveupper layerheader checksum32 bit source IP address32 bit destination IP addressoptions (if any)data(variable length, typically a TCP or UDP segment)ver : IPv4, IPv6head. len : 헤더 길이 ..
네트워크
2024. 5. 6. 23:49