일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 게임 개발
- 유스케이스
- 게임개발
- MLFQ
- STCF
- 컴퓨터 네트워크
- stride
- DSP
- Waterfall
- OWASP
- frequency-domain spectrum analysis
- 배경 그림
- AINCAA
- polymorphism
- OSI 7계층
- MAC
- FIFO
- Unity #Indie Game
- Security
- link layer
- information hiding
- DP
- SDLC
- 메카님
- SJF
- unity
- protection
- 유니티
- 운영체제
- Trap
Archives
- Today
- Total
다양한 기록
Parrying Sword #4 : [아트] 캐릭터 스탠딩, 달리기 일부 본문
스탠딩의 경우 저 상태로 서 있으면 끝이니 따로 애니메이션을 만들 필요는 없는데,
달리기는 애니메이션으로 만들어야 해서 한 장으로 끝나지 않아 더 많이 만들어야 합니다.
진행에 따라 바뀔 수 있습니다. 실제로 처음 컨셉에서는 회색 갑옷이었는데 더 어둡게 바꿨습니다.
'유니티 엔진 > Parrying Sowrd' 카테고리의 다른 글
Parrying Sword #6 : [기획] 플레이어 액션 구현 (0) | 2022.11.21 |
---|---|
Parrying Sword #5 : [프로그래밍] 맵의 가장자리를 벽으로 둘러 싸기 (0) | 2022.11.13 |
Parrying Sword #3 : [아트] 주인공, 화룡 디자인 (0) | 2022.11.08 |
Parrying Sowrd #2 : [프로그래밍] 맵 생성기 (0) | 2022.11.07 |
Parrying Sword #1 : [기획] 맵 설계도 작성 알고리즘 (0) | 2022.11.07 |