Replicated

[Drag Down] 데이터 애셋 기반 메시 병합 설계 본문

언리얼 엔진/Drag Down (캡스톤 디자인)

[Drag Down] 데이터 애셋 기반 메시 병합 설계

라구넹 2025. 5. 3. 03:56

일단 캐릭터에서 메시가 변경이 되고,

메시 변경 시 캐릭터의 SetMeshData가 호출되는데 (최초 변경 호출 시점)

SetMeshData에선 Mesh에 대한 데이터 애셋을 호출

 

상위 메시 데이터 애셋 -> 각 캐릭터에 대한 메시 데이터 애셋을 TMap으로 소유

하위 데이터 애셋은 스켈레톤과 병합할 데이터를 가짐