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[Drag Down] 데이터 애셋 기반 메시 병합 설계 본문
일단 캐릭터에서 메시가 변경이 되고,
메시 변경 시 캐릭터의 SetMeshData가 호출되는데 (최초 변경 호출 시점)
SetMeshData에선 Mesh에 대한 데이터 애셋을 호출
상위 메시 데이터 애셋 -> 각 캐릭터에 대한 메시 데이터 애셋을 TMap으로 소유
하위 데이터 애셋은 스켈레톤과 병합할 데이터를 가짐
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