일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Unreal Engine
- listen server
- C++
- ability task
- Multiplay
- rpc
- Aegis
- 유니티
- CTF
- unity
- MAC
- attribute
- gameplay effect
- animation
- 게임 개발
- 보안
- gas
- Replication
- stride
- 언리얼 엔진
- 언리얼엔진
- 게임개발
- UI
- os
- level design
- gameplay tag
- photon fusion2
- widget
- gameplay ability system
- local prediction
Archives
- Today
- Total
목록Internet Protocol Stack (1)
Replicated
프로토콜과 계층화, Internet Protocol Stack
계층은 서비스를 구현합니다. 그리고 그 서비스는 아래 계층에서 제공되는 서비스에 의존합니다. 계층화하는 이유: 1. 명시적인 구조를 통해 복잡한 시스템 요소들의 식별과 관계를 분명히 해줌 2. 모듈화로 시스템의 관리, 갱신이 용이함 - 한 계층의 구현 변경이 다른 부분에 영향을 주지 않음 OSI 7계층 인터넷 프로토콜 스택 Application Application Presentaion Session Transport Transport Network Network Data Link Link Physical Physical OSI 7계층 https://lagooneng.tistory.com/74 OSI 7계층 OSI 7계층은 네트워크 통신의 과정을 7단계로 나눈 것입니다. 일단, 왜 계층을 7개로 나누었는..
네트워크
2024. 3. 25. 12:55