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Replicated
기본 원칙1. 기본 클래스의 생성자가 먼저 호출됨2. 그 후 멤버 객체들의 생성자가 호출3. 마지막으로 파생 클래스의 생성자 본문이 실행 #include using namespace std;class Base {public: Base() { cout 출력:Base constructor Derived constructor 생성자 초기화 리스트와 기본 클래스class Base {public: Base(int x) { cout 파생 클래스 생성자는 기본 클래스 생성자를 초기화 리스트에서 명시적으로 호출 가능* 기본 클래스에 기본 생성자 없으면 파생 클래스는 명시적으로 생성자 호출 필수 생성자의 상속class Base {public: Base(int x) { cout Derived d(10)..
class Base {public: void sayHello() { std::cout sayHello(); // Base::sayHello() ptr->greet(); // Derived::greet() ← virtual 덕분에 동적 바인딩}sayHello -> 정적 바인딩 => 컴파일 타임에 결정greet -> 런타임에 동적으로 호출 가상 함수 테이블 (vtable)- 클래스에 하나라도 virtual 있음 => vtable 생성- 객체는 해당 클래스의 vptr(가상 테이블 포인터) 소유- 가상 함수 호출: vptr을 따라간 뒤 vtable에서 함수 포인터를 통해 호출* 추가적인 포인터 참조이기에 성능 오버헤드는 있음 override와 finaloverride: 안써도 작동은 하..
항목L-valueR-value의미좌측 값우측 값특징메모리 주소가 있음(참조 가능)메모리 주소가 없음(임시 값)사용 위치대입문의 왼쪽 또는 오른쪽보통 대입문의 오른쪽예시변수, 참조, 배열 요소 등리러털, 임시 객체, 계산 결과 등수정 가능 여부일반적으로 수정 가능수정 불가능 int a = 10;a = a + 5;a -> L-valuea + 5 -> R-value int z = 10;int* p = &(z + 1) => 오류 .. z + 1은 R value라 주소가 없음 R-value Reference (C++ 11 ~)void foo(int&& r){ ~}foo(10);-> Move semantics, perfect forwarding 가능 Move semantics- 불필요한 복사 최소화- 자원의 ..
일단 C++ 덱은 연속된 메모리 블록을 안 씀1. 고정 크기의 배열 블록 여러개2. 블록들을 가리키는 포인터 배열블록 -> 블록 -> 블록 -> .. 이런 방식인데포인터0 -> 블록0포인터1 -> 블록1 이런식으로 가리킴 그리고 요소 접근 시 다음과 같은 연산1. 인덱스를 블록 크기로 나눈 몫2. 인덱스를 블록 크기로 나눈 나머지이렇게 접근 그냥 inode 접근 스럽다
여러 스레드가 동시에 같은 코드나 데이터를 사용할 때 문제가 발생하지 않도록 보장되는 상태그니까 레이스 컨디션 없는 상태다 그럼 스레드 세이프 하려면? (== 레이스 컨디션 없애려면?) 1. 뮤텍스2. 원자적인 연산3. 애초에 락을 안써도 되도록 설계 Peterson’s Algorithm?두 스레드(또는 프로세스)가 공유 자원에 동시에 접근하지 않도록 하는 것스핀 락, flag[]와 turn 근데 상호 배제를 소프트웨어 기반으로만 해결하려고 한다?https://lagooneng.tistory.com/117 Lock의 구현락: 상호배제를 위한 API 이걸 어떻게 구현할 것이냐?.. 실제로는 하드웨어와 OS의 협업 1. 인터럽트로 2. 소프트웨어만 only approach 3. 소프트웨어가 하드웨어와 협업 ..
프로그램 실행 시 순간 필요한 부분만 실시간 기계어 번역이후 번역된 코드를 캐싱해두고 재사용바이트 코드 생각하면 됨
장기 스케줄러- 디스크에 있는 프로그램을 메모리에 "불러올지" 결정- 실행 중인 프로세스의 개수를 조절- 과거 batch에 썼던 거.. 쿠버네티스에서 간접적으로 활용하는 듯 중기 스케줄러- 실행 중인 프로세스를 "일시 중지(스왑 아웃)"할지 결정- 메모리 부족 시 사용- 있긴 한데 요즘엔 램이 커서 스왑이 잘 안일어남 단기 스케줄러- CPU를 다음에 어떤 프로세스에게 줄지 결정- 컨텍스트 스위칭 시 작동, 가장 빠르게 작동해야 함- 항상 사용. RR, MLFQ 등 운영체제 시간에 배우는 거 왜 장기 중기 단기 스케줄러라는 말을 처음 들어봤나 했더니중기는 스왑이라는 정책으로서 요즘 사용하고장기는 안쓰니까단기만 그냥 배운 듯