일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- ret2libc
- 메카님
- 게임 개발
- sampling theory
- dirty cow
- Security
- MAC
- 게임개발
- CTF
- dtft
- gas
- MLFQ
- gameplay ability
- Unreal Engine
- Rr
- reverse gravity
- pdlc
- Race condition
- 유니티
- stride
- gameplay effect
- frequency-domain spectrum analysis
- DSP
- DP
- 언리얼 엔진
- linear difference equation
- 언리얼엔진
- ability task
- 운영체제
- 유스케이스
- Today
- Total
목록분류 전체보기 (335)
다양한 기록
OSI 7계층은 네트워크 통신의 과정을 7단계로 나눈 것입니다. 일단, 왜 계층을 7개로 나누었는 지에 대해 이야기할 수 있습니다. 사실 나눈 이유에 대해서는 컴퓨터에 대해 공부하다 보면 항상 등장하는 이야기가 있습니다. 추상화입니다. 밑에서 무슨 일이 일어나는지 몰라도, 위에서는 밑 계층에서 제공하는 기능을 비교적 간단히 이용할 수 있게 만드는 겁니다. 계층 구조로 네트워크 통신을 나누지 않는다면 네트워크 프로그래밍을 할 때마다 굉장히 복잡한 과정을 거쳐야 할 것입니다. 또한, 어느 단계에서 변경이 생겨도 다른 단계에서까지 수정을 거치지 않아도 되기에 계층적 구조를 선택한 것은 합리적입니다. 윗단부터 애플리케이션, 프레젠테이션, 세션, 트랜스포트, 네트워크, 데이터링크, 피지컬 총 7개의 레이어로 ..
데이터와 정보의 차이 데이터: 날 것, 조직화 안됨, 처리되기 전, 정렬 안됨, 프로세스의 입력(처리 대상) 인포메이션: 쓸모있음, 지식임, 조직화됨, 처리됨, 정렬됨, 프로세스의 출력 풍향, 온도 -> 데이터 내일 날씨 예측 -> 정보 IT : 집행 기관에 의한 데이터 또는 정보의 자동 수집, 저장, 조작, 관리, 이동, 제어, 표시, 전환, 교환, 전송 또는 수신에 사용되는 모든 장비 또는 연결된 시스템 = 데이터/정보의 처리, 배포를 목적으로 하는 컴퓨터 시스템이나 네트워크를 개발/사용하는데 관련된 기술 IT System: 일련의 특정 기능(데이터나 정보를 저장 처리 배포)을 수행하기 위해 상호작용 또는 상호 의존에 의해 통합되고 규제되는 자원 및 절차의 조직화된 집합 Information Syst..
https://pages.cs.wisc.edu/~remzi/OSTEP/ Operating Systems: Three Easy Pieces Blog: Why Textbooks Should Be Free Quick: Free Book Chapters - Hardcover - Softcover (Amazon) - Buy PDF - EU (Lulu) - Buy in India - Buy Stuff - Donate - For Teachers - Homework - Projects - News - Acknowledgements - Other Books Welcome to Operating System pages.cs.wisc.edu 운영체제 - 쓰기 편한 방식으로 정확하고 효율적으로, 메모리 공유, 장치 상호작용,..
깃허브링크 https://github.com/Lagooneng/ParryingSword GitHub - Lagooneng/ParryingSword: 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드. Contribute to Lagooneng/ParryingSword development by creating an account on GitHub. github.com 드디어 게임이 완성되었습니다. 연습 프로젝트까지 하면 거의 2년 가까이, 패링 소드만으로만 하면 15개월 정도 걸렸네요 물론 중간에 도저히 의욕이 안나서 몇 달 정도 코딩 테스트 연습을 하러 가거나, 다른 일이 바빠 손을 대지 못하거나 해서 실질적으로 15개월은 아니겠지만, 어쨌든 결국 완성을 해냈습니다. 부족함은 많이 있..
옵션에서 해상도 및 풀스크린 설정을 할 수 있도록 만들었습니다.
저번 게시글에서는 직접 작곡을 해서 bgm을 넣으려고 했던 것 같은데, 하다 보니 도저히 안될 것 같아서 결국 유니티 에셋 스토어에서 받아서 쓰기로 했습니다. https://assetstore.unity.com/ko 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다. assetstore.unity.com 사용한 에셋들은 다음과 같습니다. NOVA SOUND : Free Fireworks - Fire FX - Nova Sound MGWSOUNDDESIGN : Grenade Sound FX GWRITERSTUDIO : Monster SFX - 111518 INSPECTOR..
메인 메뉴를 만들었습니다. 저번 글에서 만들었던 로고를 사용했습니다. 그런데 옵션의 경우 게임을 꺼도 저장이 되는 것이 좋습니다. 그렇다면 저장을 하는 기능이 필요합니다. 저장 기능의 경우 PlayerPrefs를 활용하는 방식으로, 저번에 연습 프로젝트에서 공부했던 방식을 패링 소드에 맞게 변형해서 사용했습니다. https://github.com/Lagooneng/ParryingSword GitHub - Lagooneng/ParryingSword: 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드. Contribute to Lagooneng/ParryingSword development by creating an account on GitHub. github.com 자세한 건 깃허브의 ..