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다양한 기록
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "GA/TA/CSTA_ReverseGravityBox.h"#include "AbilitySystemComponent.h"#include "Abilities/GameplayAbility.h"#include "GameFramework/Character.h"#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"#include "Components/CapsuleComponent.h"#include "AbilitySystemBlueprintLibrary.h"#include "Components/BoxComponent.h..
어빌리티 추가 일단 캐릭터에는 중력 변수가 있는데 폰에는 없음=> 그냥 Pawn에 AddForce 가해서 중력 반대방향, 하늘로 쏘면 사실상 반중력 구역 내의 모든 물체에 힘이 가해져야 하니 multi 처리가 필요하다FGameplayAbilityTargetDataHandle ACSTA_ReverseGravityTrace::MakeTargetData() const{ ACharacter* Character = CastChecked(SourceActor); UAbilitySystemComponent* ASC = UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetAbilitySystemComponent(SourceActor); if (!ASC) { UE_LOG(LogCS, Log, TEXT("AS..