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https://www.youtube.com/watch?v=_TNFaHFzXfM&t=270s메테리얼은 이거 보고 만들었는데,내부 로직은 Chrono Space가 오브젝트가 캐릭터 기반이라 아예 다를 것이라그냥 내부 안보고 새로 만들었다 메테리얼 관련 소스CSGABlackHoleCSAT_BlackHoleSphereCSTA_BlackHoleSphere CSGAWhiteHoleCSWhiteHole (일반 액터임) 화이트홀이 없다 → 블랙홀이 Event Horizon 내부로 들어온 거 제거화이트홀이 있다 → 블랙홀이 화이트홀 위치로 이동시킴화이트홀은 CSCharacterPlayer가 보유 → 멀티플레이어 환경에선 각각 로컬 플레이어마다 하나씩 보유 가능 블랙홀// Fill out your copyright not..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 1. 26. 01:23