일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- unity
- 게임개발
- map design
- gas
- MAC
- 메카님
- Race condition
- CTF
- 언리얼엔진
- Replication
- stride
- MLFQ
- 게임 개발
- Aegis
- gravity direction
- gameplay effect
- animation
- Delegate
- 언리얼 엔진
- Security
- DSP
- dirty cow
- Multiplay
- photon fusion2
- 유니티
- ability task
- 유스케이스
- Unreal Engine
- ret2libc
- gameplay ability system
Archives
- Today
- Total
Replicated
[ChronoSpace] Gravity Tower 맵 디자인 본문
공 두개를 밀고 제단에 바쳐야 하는 기획
중력 반전과 중력 코어를 통해 공을 이동 시켜서 제단에 바치고 포탈 안으로 들어가면 맵 이동이 가능함
'언리얼 엔진 > ChronoSpace' 카테고리의 다른 글
[ChronoSpace] Gravity Tower Replication (0) | 2025.03.06 |
---|---|
[ChronoSpace] 대미지 장판 (0) | 2025.03.04 |
[ChronoSpace] ** Vector 내적을 이용한 중력 벡터 투영(Projection), 평면화(Flatten) ** (0) | 2025.02.22 |
[ChronoSpace] Gravity 반전 스위치 (1) | 2025.02.22 |
[ChronoSpace] Switch (0) | 2025.02.20 |