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[ChronoSpace] Gravity Tower Replication 본문
일단 중력 반전 스위치로 반전 시켰을 때 반전이 안됨
클라이언트에서 스위치 색도 안바뀜
RPC 처리해야 할 듯
UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
void NetMulticastSetGravity(ACharacter* Char, FVector Gravity);
void ACSGravitySwitch::NetMulticastSetGravity_Implementation(ACharacter* Char, FVector Gravity)
{
Char->GetCharacterMovement()->SetGravityDirection(Gravity);
}
중력 세팅을 RPC 멀티캐스트
근데 보니까 메테리얼 변경도 동기화 안됐음
void SetMaterial();
UFUNCTION(NetMulticast, Reliable)
void NetMulticastSetMaterial(bool bInIsInteracted);
void ACSSwitchBase::SetMaterial()
{
NetMulticastSetMaterial(bIsInteracted);
}
void ACSSwitchBase::NetMulticastSetMaterial_Implementation(bool bInIsInteracted)
{
bIsInteracted = bInIsInteracted;
//UE_LOG(LogCS, Log, TEXT("[NetMode : %d] NetMulticastSetMaterial_Implementation, %d"), GetWorld()->GetNetMode(), bIsInteracted);
if (bIsInteracted)
{
StaticMeshComp->SetMaterial(1, MaterialSolidInteracted);
StaticMeshComp->SetMaterial(3, MaterialGlowInteracted);
}
else
{
StaticMeshComp->SetMaterial(1, MaterialSolidNonInteracted);
StaticMeshComp->SetMaterial(3, MaterialGlowNonInteracted);
}
}
RPC로 서버의 bIsInteracted 값을 전달하고 메테리얼을 세팅하도록 함
이제 정상 작동함
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