일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼엔진
- ret2libc
- 유스케이스
- linear difference equation
- 배경 그림
- Security
- RBAC
- AINCAA
- 게임 개발
- pdlc
- 메카님
- DP
- 유니티
- frequency-domain spectrum analysis
- STCF
- stride
- Race condition
- MAC
- Rr
- sampling theory
- DSP
- Unity #Indie Game
- 게임개발
- Double free
- 운영체제
- dtft
- MLFQ
- CTF
- dirty cow
- TSet
Archives
- Today
- Total
목록분석 (1)
다양한 기록
분석 단계 개요
분석 단계의 역할- 시스템의 구성 요소를 파악하는 것이 목표- 시스템의 구성 요소는 개발 방법론에 따라 달라질 수 있음개발 방법론시스템 구성 요소구조적 방법론모듈(함수, 프로시저)객체지향 방법론클래스컴포넌트 기반 방법론컴포넌트구조적 방법론- 모듈은 임베디드 소프트웨어 분야에서 사용되는 시스템 구성 요소객체지향 방법론- 클래스는 1990년대 이후 객체지향 방법론을 적용한 기본 요소컴포넌트 기반 방법론- 컴포넌트는 별도의 인터페이스에 의해서만 기능을 수행하는 소프트웨어 모듈 역할- 클래스 결정- 클래스 별 속성, 연산, 연관 관계 도출- 도출된 클래스는 완전하고 정확해야 함 구성 요소산출물관점설명UML분석 클래스 모델정적 관점클래스, 클래스 간의 관계클래스 다이어그램분석 유스케이스 실현 모델동적 관점객체들 ..
소프트웨어공학
2024. 10. 26. 17:21