일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- unity
- MAC
- photon fusion2
- gas
- dirty cow
- 게임개발
- UI
- gravity direction
- 언리얼 엔진
- attribute
- os
- 게임 개발
- rpc
- 유니티
- 언리얼엔진
- gameplay effect
- ability task
- animation
- gameplay tag
- map design
- Aegis
- gameplay ability system
- Replication
- Unreal Engine
- CTF
- ret2libc
- listen server
- local prediction
- Multiplay
- nanite
Archives
- Today
- Total
목록액터 (1)
Replicated
유스케이스 모델의 작성
유스케이스 모델의 작성- 목표: 사용자의 요구사항을 누락 없이 도출- 액터와 유스케이스 간의 연관 관계를 다이어그램으로 표현- 유스케이스 모델은 시스템의 요구사항을 빠짐없이 기술- 핵심 기능은 반드시 유스케이스로 도출 유스케이스 모델- 액터- 유스케이스액터- 시스템과 상호작용하는 시스템 외부의 존재 .. 시스템에 입력을 주는 존재와 시스템에게서 결과를 받는 존재- 개발 대상이 되는 시스템에 따라 달라짐- 일반적으로 사용자, 외부 시스템, 장치의 세가지로 분류 유스케이스- 개발 대상이 되는 시스템이 제공하는 개별적 기능- 유스케이스로 표현된 기능은 시스템 사용자가 이용- 유스케이스의 기능과 이를 이용하는 액터와의 관계 표현- 기능적 요구사항은 요구사항은 유스케이스로 구성액터- 시스템 외부의 존재- 장치 유..
소프트웨어공학
2024. 10. 23. 21:43