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인터페이스- 객체가 반드시 구현해야 할 행동을 지정하는데 활용- 다형성의 구현, 의존성이 분리된 설계에 유용 언리얼 c++인터페이스인터페이스 생성 시 두 개의 클래스 생성..- U로 시작하는 타입 클래스 (클래스 타입 정보 제공)- I로 시작하는 인터페이스 클래스 객체 설계 => I 인터페이스 클래스 사용- U타입 클래스에서 작업 안함* C++기반이라, 클래스로 인터페이스 구현해서 인터페이스에도 구현이 가능함 // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "UObject/Interface.h"#include "LessonInterfa..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 22. 20:33