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Parrying Sword #56 : 유니티 프로파일러
패링 소드의 최적화 작업을 시작했습니다.유니티의 프로파일러 기능을 사용하면 어떤 작업 때문에 처리가 느려지는지 알 수 있습니다. 맵이 크면 프레임 드랍이 좀 심해서 최적화가 필요하다고 느꼈는데,일단 유니티 엔진의 버전을 올리니 최대 6배 가량 프레임이 빨라지는 등프레임에 문제가 없어져서 플레이 환경에서 별로 문제는 없는데, 일단 프로파일러로 어디서 문제가 발생하는지 확인을 해보았습니다. 사실 이대로면 분석을 하는 의미가 없기에 맵을 과하게 확장시켰습니다. (21 * 21 크기, 기본 맵 크기는 훨씬 )맵의 규모가 커지면 그냥 단순히 오브젝트가 많아서 부하가 걸리는 건지,렌더링하느라 시간이 걸리는 건지, 물리 엔진 문제인지 그냥은 알기가 힘들기 때문에 테스트가 필요했습니다. 프로파일링을 보면 물리엔진..
유니티 엔진/Parrying Sowrd
2024. 5. 22. 19:38