일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- CTF
- Race condition
- MAC
- Replication
- gameplay effect
- 유니티
- ret2libc
- Aegis
- 게임 개발
- Security
- DSP
- 언리얼엔진
- Unreal Engine
- map design
- 언리얼 엔진
- 유스케이스
- MLFQ
- dirty cow
- animation
- photon fusion2
- gas
- Delegate
- stride
- ability task
- 게임개발
- unity
- gameplay ability system
- Multiplay
- 메카님
- gravity direction
Archives
- Today
- Total
목록DAC (1)
Replicated
Access Control
Access Control어떤 주체가 특정한 Access Operation으로 어떤 객체에 접근할 수 있는지를 제어하는 것=> 자원의 무단 사용을 방지 RFC 2828의 컴퓨터 시큐리티 정의컴퓨터 시스템에서 보안 서비스를 구현하고 보장하는 조치,특히 접근 제어 서비스를 보장하는 조치 Authentication vs. Authorization인증: 진짜 그 개체가 맞는가?인가: 접근할 자격이 있는가? Identification & Authorization- Identification: username, uid, gid- Authentication: password, fingerprint, iris, face, voice, gesture Access Control: 장소 또는 기타 자원에 대한 선택적 접근 ..
운영체제보안
2024. 12. 9. 21:09