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- attribute
- 언리얼엔진
- gas
- dirty cow
- Multiplay
- UI
- rpc
- 유니티
- gameplay effect
- 게임개발
- gameplay tag
- map design
- photon fusion2
- MAC
- 게임 개발
- nanite
- animation
- unity
- Replication
- 언리얼 엔진
- local prediction
- Aegis
- gravity direction
- Unreal Engine
- ability task
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- CTF
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Replicated

25-3-11~12일 단국대학교 Aegis의 동아리 알림제가 진행되고 있다.그런데 어제 탄환 재장전을 넣어달라는 요구사항이 들어와서 어제 저녁에 급하게 재장전 작업이 진행되었다. 탄환 30개를 다 쓰거나 R을 누르면 리로드가 진행된다 void AFSCharacterPlayer::Shoot(){ if (bIsShooted) return; bIsShooted = true; UFSObjectPoolSubsystem* ObjectPool = GetGameInstance()->GetSubsystem(); if ( ObjectPool ) { if ( BulletCount > 0 ) { FVector SpawnLocation = GetActorLocation() + GetActorForwardVector()..

https://github.com/Lagooneng/FPSScoring GitHub - Lagooneng/FPSScoring: 2025-1 Aegis 동아리 알림제용 FPS Scoring 게임2025-1 Aegis 동아리 알림제용 FPS Scoring 게임. Contribute to Lagooneng/FPSScoring development by creating an account on GitHub.github.com 2025-1학기 단국대학교 Aegis 동아리 알림제용 게임 엔진: Unreal Engine 5.5.3기획NavMesh와 Behavior Tree를 사용해서 플레이어를 쫓아오는 스켈레톤들을 플레이어가 쏴서 없애고,없앤 수를 스코어링.25년도 회장 요청 사항으로, 로컬 내부 파일에 최대 스..