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일단 왜 중력 벡터를 내적까지 써서 평면화 해야 하느냐? https://lagooneng.tistory.com/353 [ChronoSpace] 밀리는 CharacterCharacter Movement Component의 Gravity Scale을 이용하기 때문에, 각종 물체를 Character로 하기로 기획하며 정했다그런데 문제는, 이러면 Mesh의 Simulate Physics 기능을 이용할 수 없다Character Movement Component가 움lagooneng.tistory.com캐릭터 밀기를 구현했는데, 이대로면 중력이 바뀌면 제대로 안밀린다 정확히 말하면, 중력이 바뀜에 따라 Rotation도 같이 자동으로 바뀌는데, 정작 밀고자 하는 방향은 이전과 같으니안밀린다 단순히 중력 반전만 있으..

World의 중력을 바꾸려 했는데 기본적으로 월드 중력은 Z 방향으로밖에 설정 안됨아니면 CharacterMovement에서 SetGravityDirection 해야 함일단 나중에 다른 방향으로 중력을 바꿀 수 있도록 SetGravityDirection 기반으로 구현 (벽 달리기?) 스위치는 여러 개 있을 수 있음맵 전체 크기에 싱글톤 트리거나 트레이스를 써야 하나 했는데, 굳이 그럴 필요가 없지 않을까?어차피 월드의 모든 캐릭터를 대상으로 SetGravityDirection을 할 건데그러면 그냥 TActorIterator로 캐릭터 다 들고 와서 중력 바꾸면 되는 거 아닌가?-> TActorIterator로 그냥 Character 서브 클래스 다 들고 오는게 차라리 나음 그리고 모든 스위치는 활성화 상태..