일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- gravity direction
- Multiplay
- DSP
- 메카님
- 게임개발
- 유니티
- Aegis
- animation
- gameplay effect
- photon fusion2
- 게임 개발
- 언리얼엔진
- unity
- Security
- MAC
- gameplay ability system
- ability task
- dirty cow
- Race condition
- gas
- map design
- MLFQ
- 유스케이스
- CTF
- 언리얼 엔진
- stride
- Replication
- Delegate
- ret2libc
- Unreal Engine
Archives
- Today
- Total
목록OOAD (1)
Replicated
Software Design
- 분석된 요구사항 명세서를 참조하여 개발자가 실제적으로 개발할 수 있는 문서를 작성하는 과정- 설계 목표를 설정하고 아키텍처안을 만든 후 최적의 설계- 시스템 구조에 대한 설계, 모듈 설계, 자료에 대한 설계, 사용자 인터페이스 설계, 통신 방법에 대한 설계 등- 설계 작업의 결과는 명세서로 작성되며 이 명세서는 프로그래밍을 위한 도면 역할 설계의 두 단계Architectural Design (구조 설계, 초벌 설계, 상위 설계, 개략 설계)- 시스템의 전체적인 구조(아키텍처)를 파악Detailed Design (모듈 설계, 상세 설계, 하위 설계)- 각 모듈별로 구체적인 알고리즘 레벨까지 정의개략 설계- 초벌 설계, 구조 설계, 아키텍처 설계 등으로도 불림- 개발할 시스템의 모듈들끼리의 구조를 보여줌..
소프트웨어공학
2024. 12. 13. 21:12