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목록OOP (2)
다양한 기록
객체지향이란:객체를 중심으로 객체들 간의 상호 작용으로 프로그램을 나타내는데, 객체는 변수(데이터)와 변수와 관련된 함수(메소드)들로 묶여 구성된다. 또한 객체는 자신이 맡은 일을 할 책임을 가지고, 다른 객체들이 구체적으로 어떻게 동작하는지 알지 '않고', 무엇을 하는지 알고 그에 따라 상호작용을 할 책임이 있다. 구조적 개발론 vs. 객체지향 개발론- 구조적 개발론함수를 모듈 기본으로 구성함수끼리 변수를 공유해서 변수에 문제가 생기면 다른 함수에도 영향Data structure + Functions = Program - 객체 지향 개발론객체를 모듈의 기본 단위로 구성객체가 변수를 개별적으로 가져서 다른 객체의 함수까지 영향 xData Structures + Functions = ObjectObject..
Observations- 1970's .. 구조적 프로그래밍- 1980's .. 구조적 프로그래밍 -> 객체지향 프로그래밍 전환- 1990's .. 완전한 객체지향 프로그래밍- 2000's .. WWW와 EC를 위한 객체 기술- 현재 .. CBD (Component Based Development)와 소프트웨어 공장 역사Root: SIMULA (1966)- 클래스의 개념 제시 SMALLTALK (1970 ~ 1980)- 클래스 라이브러리 등장 AI Community (1980's) Programming Language Community (1980's)- Abstract Data Type, Encapsulation- Alphard, CLU, ADA객체 지향의 개념 객체 지향 기술- 소프트웨어를 개발하고 패..