일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- animation
- MAC
- Delegate
- 언리얼 엔진
- Race condition
- gameplay ability system
- photon fusion2
- 게임 개발
- dirty cow
- Multiplay
- 메카님
- Aegis
- map design
- unity
- Replication
- gameplay effect
- ability task
- CTF
- 언리얼엔진
- 게임개발
- gravity direction
- gas
- ret2libc
- 유스케이스
- DSP
- stride
- 유니티
- Security
- MLFQ
- Unreal Engine
Archives
- Today
- Total
목록async load (1)
Replicated

엑셀 csv로 바꾸면 언리얼에서 임포트 가능같은 이름을 가지는 구조체 필요 액셀 데이터의 임포트- DataAsset과 유사하게 FTableRowBase를 상속받은 구조체를 선언- 액셀의 Name 컬럼을 제외한 컬럼과 동일하게 UPROPERTY 속성을 선언* 엑셀에 Name이라는게 존재는 해야 하는데, 이게 키값이 되기 때문 - 엑셀 데이터를 csv로 익스포트 한 후 언리얼 엔진에 임포트 #pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/DataTable.h"#include "ABCharacterStat.generated.h"USTRUCT(BlueprintType)struct FABCharacterStat : public FTableRowBase{ GENERA..
언리얼 엔진/Unreal Game Framework
2025. 1. 9. 15:05