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리플렉션 : 프로그램이 실행 시간에 자기 자신을 조사하는 기능다양한 기능이 리플렉션을 토대로 제공언리얼이 자체적으로 제공함 옵션으로 필요할 때 사용 가능리플렉션 시스템에 보이도록 했으면 하는 거에 주석을 달아주면언리얼 헤더 툴이 컴파일 시 해당 정보를 수집 헤더에 리플렉션이 있는 유형으로 마킹 시 -> generated.h 인클루드 필요그 다음 객체에 UENUM(), UCLASS(), USTRUCT(), UFUNCTION(), UPROPERTY()를 앞에다 넣어주면자동으로 처리해줌 멤버 변수 -> UPEROERTY()함수 -> UFUNCTION()매크로 추가 시 관련 코드를 INTERMEDIATE 폴더에 자동으로 생성해줌이때 메타데이터 넣을 수도 있음 리플렉션된게 아니면 가비지 컬렉터 작동 안함-> 알아..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 18. 19:59