일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- stride
- frequency-domain spectrum analysis
- TSet
- 메카님
- Unity #Indie Game
- CTF
- RBAC
- dirty cow
- AINCAA
- 유니티
- MAC
- 게임개발
- 배경 그림
- dtft
- Security
- sampling theory
- 언리얼엔진
- 게임 개발
- STCF
- Double free
- 유스케이스
- Race condition
- pdlc
- ret2libc
- MLFQ
- linear difference equation
- DP
- 운영체제
- DSP
- Rr
Archives
- Today
- Total
목록cdo (1)
다양한 기록
[UE] 언리얼 오브젝트 리플렉션 시스템
리플렉션 : 프로그램이 실행 시간에 자기 자신을 조사하는 기능다양한 기능이 리플렉션을 토대로 제공언리얼이 자체적으로 제공함 옵션으로 필요할 때 사용 가능리플렉션 시스템에 보이도록 했으면 하는 거에 주석을 달아주면언리얼 헤더 툴이 컴파일 시 해당 정보를 수집 헤더에 리플렉션이 있는 유형으로 마킹 시 -> generated.h 인클루드 필요그 다음 객체에 UENUM(), UCLASS(), USTRUCT(), UFUNCTION(), UPROPERTY()를 앞에다 넣어주면자동으로 처리해줌 멤버 변수 -> UPEROERTY()함수 -> UFUNCTION()매크로 추가 시 관련 코드를 INTERMEDIATE 폴더에 자동으로 생성해줌이때 메타데이터 넣을 수도 있음 리플렉션된게 아니면 가비지 컬렉터 작동 안함-> 알아..
언리얼 엔진/Unreal C++
2024. 12. 18. 19:59