일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 언리얼 엔진
- rpc
- gameplay tag
- gameplay effect
- 게임개발
- ability task
- CTF
- MAC
- unity
- nanite
- os
- animation
- dirty cow
- gravity direction
- gameplay ability system
- local prediction
- attribute
- gas
- map design
- 유니티
- Multiplay
- UI
- ret2libc
- Unreal Engine
- Aegis
- 언리얼엔진
- 게임 개발
- listen server
- photon fusion2
- Replication
Archives
- Today
- Total
목록ffs (1)
Replicated
Fast File System
UFS (유닉스 파일 시스템)- 레이아웃부트 섹터슈퍼블록비트맵Inode유저 데이터심플하고 사용하기 쉬움보기에는 괜찮으나, Seek distance 같은 걸 고려하면 성능에 문제가 있고,데이터 하나를 write하는데에 상당히 많은 I/O가 발생-> 성능 문제-> 일관성 문제 성능적으로 굉장히 나쁨UFS의 구조대로면 디스크 바깥쪽에 inode가 쭉 쌓이고 안쪽에 유저 데이터가 존재inode와 데이터 접근을 번갈아하면서 디스크 시크가 많이 발생하게 됨=> FFS .. inode와 유저 데이터를 가까운 곳에 놓겠다. 같은 실린더 그룹에 있는 데이터는 시크 디스턴스가 필요 없음혹은 가까운 실린더에서는 시크 디스턴스가 적게 필요* Ext2/3/4에서 사용되는 개념.. 블록 그룹이라 부름** 실린더 그룹: 중심으로부..
운영체제
2024. 5. 28. 22:15