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맵이 간단해서 굳이 벨만 포드 등의 길찾기 알고리즘을 쓸 필요가 없음이렇게 생긴 맵이고, 유닛은 가운데에 있는 지역을 움직임가운데애 X 형태의 다리를 건너도록 패스 파인딩을 하면 됨=> 중간에 지점을 하나 넣어주기 정확히 문제가 되는 상황은 무엇이냐?위 이미지처럼 다리 위에서 타겟 세팅을 바꾸는 경우임특정한 지역 (A, B, C, D) 위에선 바뀌어도 상관이 없음어차피 바로 연결되어 갈 수 있기 때문 하지만 다리 위에서는 일직선 상으로 갈 수가 없음⇒ middlePoint를 두고, 현재 유닛 위치를 기준으로 가장 가까운 지역으로 가서 그곳에서 목표지점으로 다시 이동하게 만들면 됨두번째 문제: 가운데 교차하는 다리에서는 어떻게 움직일 것이냐? 교차 지점의 다리에서 middlePoint 지정을 잘못하면 오히..
유니티 엔진/Fortress Craft
2025. 2. 5. 20:47