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서버 말고는 GravityDirection이 동기화가 안되어 있었다CharacterMovementComponent는 위치나 가속도 등의 핵심 정보만 동기화한다고 함 방법1. 다시 캐릭터로 중력 세팅 책임 옮기기이건 그냥 코드가 마음에 안듦이걸 Character의 OnActorBeginOverlap이나 Tick에서 처리하기 싫음기각 방법2. RPC로 GravityDirection 세팅시키기Tick이든 Timer든, 짧은 간격으로 RPC 날리는 건 트래픽이 너무 많아져서 싫음포톤 퓨전2에서 Update에 넣어두고 RPC 너무 날려서 게임 꺼진 적 있어서 꺼려짐기각 방법3. 게임플레이 어빌리티로 만들어서 Gravity Core에 들러붙는 능력으로 만들기Character 클래스의 책임도 덜해지고,각 캐릭터를 ..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 2. 3. 18:37