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PublicIncludePaths에 폴더 이름 안넣어주면 같이 있는 폴더 아니면 인식 못한다이것 안넣어줘서 계속 include를 못하는 문제가 발생했는데,이전 프로젝트 솔루션에 있는 빌드 파일이랑 비교하니까 저거가 ChronoSpace에 없었다 이전 프로젝트에서 저거 넣을 때는 왜 넣는지 몰랐는데, 안넣으면 동일 폴더 아니면 인식 못해서 넣어주는 거였다5.4에서 작업하다 5.5 문제인가 해서 찾아봤는데, 다른 폴더 코드 인식 못하는 정도의 버그이면 진작에 고쳐졌을 것 같아서문제가 있을법한 부분을 찾아보다 찾았다
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 1. 15. 05:42