일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 언리얼 엔진
- ret2libc
- Multiplay
- attribute
- photon fusion2
- MAC
- gravity direction
- unity
- Replication
- map design
- ability task
- Aegis
- 게임개발
- 유니티
- gameplay ability system
- stride
- 언리얼엔진
- 게임 개발
- local prediction
- gas
- gameplay effect
- dirty cow
- gameplay tag
- rpc
- Unreal Engine
- CTF
- listen server
- animation
- 메카님
- os
Archives
- Today
- Total
Replicated
DFT (Discrete Fourier Transform) 본문
DTFT는 𝜴에 대해서 연속적인 함수임
=> DFT로 N-point 근사함
𝜴 = 2πk/N
오메가가 N개의 값으로 샘플됨
𝜴 : 0 ~ 2πk/N * (N - 1) 범위에 존재
* 델타𝜴 = 2π/N
N 에 포함되는 범위 => DTF window
DFT는 N이 주기
=> DFT 계산은 0 ~ N-1까지만 하면 됨
Magnitude frequency spectrum, Phase spectrum
특이한 점
x[n]이 주기 함수가 아니어도 X(k)에 inverse 취해서 다시 DFT 구하면 주기함수가 됨
=> 원래 시퀀스를 찾으려면 한 주기만 끄집어내야 함
DFT의 한 구간 .. 2π/N
DFT resolution = fs/N
ex. N = 8 ..
fs = 12 kHz
=> dft resolution = 12kHz / 8 = 1.5kHz
N이 커질수록 deviation이 줄어듦 (오차 감소)
문제 .. x[n]이 4포인트로 주어짐 => 이대로면 N=4로 제한되고,
fs가 12kHz이면 dft resolution이 3kHz라는 큰 간격으로 나타나버림
=> 0으로 패딩해서 길이 늘리면 dft resolution 제한이 없어짐
'멀티미디어신호처리' 카테고리의 다른 글
Euler's Formula & Identity (0) | 2024.12.07 |
---|---|
FFT, Redix-2 DIT FFT (0) | 2024.12.07 |
Frequency response (0) | 2024.12.01 |
DTFT & properties, Convolution (0) | 2024.12.01 |
Discrete Cross-Correlation (0) | 2024.11.30 |