일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- DP
- MAC
- reverse gravity
- 언리얼엔진
- 언리얼 엔진
- Security
- 게임 개발
- gameplay ability
- gameplay effect
- MLFQ
- linear difference equation
- CTF
- 유스케이스
- Unreal Engine
- stride
- pdlc
- 메카님
- Race condition
- dirty cow
- DSP
- ret2libc
- ability task
- gas
- dtft
- Rr
- 유니티
- sampling theory
- frequency-domain spectrum analysis
- 운영체제
- 게임개발
Archives
- Today
- Total
목록2025/01/25 (1)
다양한 기록
[ChronoSpace] 밀리는 Character
Character Movement Component의 Gravity Scale을 이용하기 때문에, 각종 물체를 Character로 하기로 기획하며 정했다그런데 문제는, 이러면 Mesh의 Simulate Physics 기능을 이용할 수 없다Character Movement Component가 움직임을 덮어써버리기 때문이다 그렇기에, Character Movement Component 자체의 AddForce를 이용하기로 했다내부적으로 Character Movement Component에 설정된 Mass를 계산해서 알아서 물리 적용을 해준다CharacterMovementComponent에 모든 물리적 이동을 맡겨야 한다(안그러면 설정 충돌 때문에 제대로 이동이 안됨) CharacterMovementCompon..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 1. 25. 17:00