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현재 공부를 위해 사용하고 있는 책인 유니티 2D 게임 공작소는 유니티 4.5.4 버전을 기준으로 작성되어 있습니다. 그런데 현재 제가 사용하고 있는 버전은 2020.2.1f1 입니다. 이에 따라, 혹은 버전과 상관없는 다른 이유로 다양한 문제를 겪어 이를 어떻게 해야 하는 지 정리해두고자 합니다. 1. rigidbody2D를 따로 변수에 할당하지 않고 바로 사용하는 경우 rigidbody2D.velocity = new Vector2(rigidbody2D.velocity.x, 35.0f); 해당 경우는 버전이 달라서 문제가 되는 건지 아니면 책에서 잘못 써둔 건지는 모르겠으나, 일단 현재 버전에서는 사용 불가능합니다. 그러므로 다음과 같은 작업이 필요합니다. rb = GetComponent(); rb.v..

블로그의 첫 글이 유니티 게임 개발이 되었습니다. 사실 위 이미지에 테스트 스테이지가 보이듯 이 글을 올린 시점에 이미 상당 부분 진행이 되어 있습니다. 책이 좀 오래되어 버전이 다른 것 때문에 문제가 생기는 경우가 많아 어느정도 진행이 된 지금 글을 올리기 시작합니다. 지금 10장까지 진행이 된 상태이며, 11장 스테이지 개발을 들어가기 전 상태입니다. 다른 프로젝트들도 할 수 있는데 왜 굳이 유니티 게임 개발을 프로젝트로 선정했는가 하는 것에는 다양한 이유가 있습니다. 우선 가장 큰 이유는 1인 게임 개발을 하는 사람들이 굉장히 멋있어 보였습니다. 로망이 있습니다. 다른 이유는 게임을 만들기 위해선 프로그래밍, 아트, 사운드, 기획 등 다양한 능력이 필요한데 제가 스스로 어디까지 해낼 수 있을지 궁금..