일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- MAC
- dtft
- linear difference equation
- Rr
- 운영체제
- 게임 개발
- dirty cow
- CTF
- TSet
- STCF
- 유니티
- 배경 그림
- AINCAA
- Security
- frequency-domain spectrum analysis
- DSP
- ret2libc
- MLFQ
- 게임개발
- DP
- stride
- 언리얼엔진
- Unity #Indie Game
- RBAC
- 유스케이스
- Race condition
- Double free
- 메카님
- sampling theory
- pdlc
Archives
- Today
- Total
목록옵션 (1)
다양한 기록
Parrying Sword #52 : [개발] 메인 메뉴 및 데이터 저장 시스템
메인 메뉴를 만들었습니다. 저번 글에서 만들었던 로고를 사용했습니다. 그런데 옵션의 경우 게임을 꺼도 저장이 되는 것이 좋습니다. 그렇다면 저장을 하는 기능이 필요합니다. 저장 기능의 경우 PlayerPrefs를 활용하는 방식으로, 저번에 연습 프로젝트에서 공부했던 방식을 패링 소드에 맞게 변형해서 사용했습니다. https://github.com/Lagooneng/ParryingSword GitHub - Lagooneng/ParryingSword: 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드 유니티 게임 프로젝트: 패링 소드. Contribute to Lagooneng/ParryingSword development by creating an account on GitHub. github.com 자세한 건 깃허브의 ..
유니티 엔진/Parrying Sowrd
2024. 1. 16. 22:22