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목록Behavior Tree (2)
Replicated

계획: 저번 게시글에서 만들었던 Patrol이 캐릭터에 어느 정도 가까워지면 어빌리티를 발동해서 Trace 하고, Effect를 적용해서 에너지를 감소시킬 거임예전에 중력 반전 만들 때 Trace로 처리하려다가 말았던 적이 있는데 해당 코드 재활용할 거임 (어빌리티 특성 상 코드가 좀 길어 헤더 파일은 안 넣을 것인데, 참고하실 분들은 깃허브 봐주세요) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "GA/CSGA_GiveDamage.h"#include "GA/AT/CSAT_MultiTrace.h"#include "GA/TA/CSTA_MultiTrace.h"#include "AbilitySyste..

Key를 지키는 수호자로 CSCharacterPatrol을 만들 것임NavMesh를 쓰면 길찾기 알아서 한대서 써볼 거임 AIController 상속 받아서 하나 만들고ACSCharacterPatrol::ACSCharacterPatrol(){ AIControllerClass = ACSAIController::StaticClass(); AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;}Patrol에서 설정 NavMeshBoundsVolume을 쓰면 알아서 해당 범위 내에서 알아서 길찾기 한다고 함뷰포트에서 P누르면 범위 확인 가능 근데 문제가 발생!AI가 MoveToActor로 움직이게 만들어놨는데, 움직이면서 애니메이션이 안보임 https://forums..