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일단 왜 중력 벡터를 내적까지 써서 평면화 해야 하느냐? https://lagooneng.tistory.com/353 [ChronoSpace] 밀리는 CharacterCharacter Movement Component의 Gravity Scale을 이용하기 때문에, 각종 물체를 Character로 하기로 기획하며 정했다그런데 문제는, 이러면 Mesh의 Simulate Physics 기능을 이용할 수 없다Character Movement Component가 움lagooneng.tistory.com캐릭터 밀기를 구현했는데, 이대로면 중력이 바뀌면 제대로 안밀린다 정확히 말하면, 중력이 바뀜에 따라 Rotation도 같이 자동으로 바뀌는데, 정작 밀고자 하는 방향은 이전과 같으니안밀린다 단순히 중력 반전만 있으..
언리얼 엔진/ChronoSpace
2025. 2. 22. 04:17