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어빌리티 시스템으로 회전하는 분수대 구현하기 1. 액터에 넣기2. GAS로 구현3. GAS에 게임플레이 태그를 부여해 구현 1. 액터에 넣기// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "Prop/ABGASFountain.h"#include "GameFramework/RotatingMovementComponent.h"#include "ArenaBattleGAS.h"AABGASFountain::AABGASFountain(){ RotatingMovement = CreateDefaultSubobject(TEXT("RotatingMovement")); ActionPeriod = 3.0f;}void AAB..
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2025. 1. 11. 22:04