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캐릭터 컨트롤 요소- 일반적으로 컨트롤러와 폰, 카메라, 스프링암, 캐릭터 무브먼트 다섯가지 요소- 컨트롤러: 입력자의 의지(목표 지점)을 지정시 사용, ControlRotation 속성- 폰: 폰의 트랜스폼을 지정- 카메라: 화면 구도를 설정하기 위해 사용, 주로 1인칭 시점에서 사용- 스프링암: 화면 구도를 설정하기 위해 사용, 주로 3인칭 시점에서 사용- 캐릭터 무브먼트: 캐릭터의 이동과 회전을 조정하는 용도로 사용 Desired Rotation : 내가 앞으로 회전해야 할 최종 목표, 의지를 나타내는 회전값Rotation : 현재 회전된 상태Desired Rotation으로 값을 덮어씌우고 필요 시 Rotation rate로 지정된 각속도로 회전 폰의 이동 함수Look 함수 : 마우스 입력으로부터..
언리얼 엔진/Unreal Game Framework
2025. 1. 3. 22:28