일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 운영체제
- AINCAA
- TSet
- 언리얼엔진
- dirty cow
- Double free
- Rr
- Race condition
- 메카님
- 게임개발
- dtft
- 배경 그림
- 유스케이스
- frequency-domain spectrum analysis
- Security
- DSP
- RBAC
- Unity #Indie Game
- DP
- linear difference equation
- stride
- 유니티
- sampling theory
- ret2libc
- pdlc
- STCF
- MLFQ
- MAC
- CTF
- 게임 개발
Archives
- Today
- Total
목록cross-correlation (1)
다양한 기록
Discrete Cross-Correlation
Cross-Correlation어떤 두 시퀀스의 유사성을 판단하고 싶을 때 사용용도1. 긴 파일이 있을 때 특정한 패턴의 프레임을 찾으려는 경우2. 타임 딜레이를 구해야 하는 경우 r =/= 0 -> 연관이 있음r == 0 -> 연관이 없음 수식을 보면 h[-n]에다 컨볼루션한 것과 같은 걸 알 수 있음 Autocorrelationx[n]**x[n] = x[n]*x[-n]n이 0일 때 값이 맥시멈인 특징 Radar target rangingD는 RTT, 펄스가 되돌아오는 시간c는 광속, fs는 샘플링 레이트 s[n]은 반사된 시그널p[n]은 잡음 s[n]**x[n] = s[n]*x[-n]여기서 잡음 p[n]**x[n]은 0이 된다고 생각 (관련 없음) s[n]**x[n] = ax[n-D]*x[-n]오토 ..
멀티미디어신호처리
2024. 11. 30. 20:42