일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- rpc
- ability task
- ret2libc
- 언리얼엔진
- unity
- dirty cow
- UI
- 유니티
- local prediction
- 언리얼 엔진
- 게임개발
- gas
- animation
- Aegis
- os
- listen server
- attribute
- nanite
- 게임 개발
- photon fusion2
- Replication
- gravity direction
- gameplay tag
- MAC
- Unreal Engine
- gameplay effect
- map design
- Multiplay
- gameplay ability system
- CTF
Archives
- Today
- Total
목록down scaling (1)
Replicated

a) Continuous time - Continuous amplititude : Analog Signalb) Continuous time - Descrete amplitudec) Discrete time - Continuous amplitude : Discrete Signald) Discrete time - DIscrete amplitude : Digital Signal (a) -> (b) -> (c) 순서로 변환됨 Discrete Signal 예시x[n] = {1, 2, 4, 8}Bold 처리된 게 0번째 값시그널의 에너지 계산은 위 공식대로 시그널은 두가지 타입으로 나뉨- Energy Signal - Has finite energy .. ex) non-periodic signal- Power Sig..
멀티미디어신호처리
2024. 11. 30. 15:57