일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
Tags
- 메카님
- gas
- stride
- ability task
- DSP
- Security
- 언리얼 엔진
- unity
- Aegis
- 유니티
- gameplay effect
- MAC
- ret2libc
- MLFQ
- 유스케이스
- 언리얼엔진
- dirty cow
- photon fusion2
- 게임개발
- Race condition
- animation
- map design
- CTF
- Multiplay
- gameplay ability system
- 게임 개발
- Replication
- Unreal Engine
- Delegate
- gravity direction
Archives
- Today
- Total
목록object pooling animation bug (1)
Replicated

문제 상황자꾸 목이 꺾인 채로 다니는 유닛들이 생김 원인?목이 꺾이는 애니메이션 ⇒ 유닛 사망 처리에 있음그리고 오브젝트 풀링 이후로 유닛을 재활용 하면서 생기는 문제임⇒ 사망 처리 시에서 무언가 문제가 생겼다예상: 이전 애니메이션을 확실히 끝맺고 사망 애니메이션을 실행시키도록 하면 될 것 해결 (안됨)원래 Any State에서 트리거 생기면 바로 Death로 넘어갔는데 이전 애니메이션 끝나고 넘어가도록 바꿈그런데 이러면 사망 애니메이션이 보이기 전에 유닛이 릴리즈됨 이렇게 하니까 죽을 타이밍을 못잡고 매우 오랫동안 살아있는 문제가 발생함⇒ 다른 방법이 필요 진짜 원인Death 애니메이션에서 사용하는 프로퍼티 중Run이나 Attack에서 사용하지 않은 프로퍼티가 있음 (ex. Root rotation)D..
카테고리 없음
2025. 2. 5. 21:43