일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- dtft
- Race condition
- frequency-domain spectrum analysis
- 유니티
- MAC
- dirty cow
- STCF
- Rr
- pdlc
- 유스케이스
- linear difference equation
- 배경 그림
- stride
- 메카님
- 게임 개발
- CTF
- 게임개발
- Security
- TSet
- 언리얼엔진
- sampling theory
- 운영체제
- DP
- Unity #Indie Game
- ret2libc
- RBAC
- DSP
- Double free
- MLFQ
- AINCAA
Archives
- Today
- Total
목록swap (1)
다양한 기록
Swap / Replacement Policies / Thrashing
프로세스의 어떤 데이터는 디램에, 어떤 데이터는 디스크 상에 존재할 수도 있음자주 접근하는 데이터는 메모리에 두고,잘 안쓰는 데이터는 디스크에 둘 수 있음 => 디맨드 로딩 스왑 공간디스크 상의 공간파일 시스템에서 첫번째에 루트 파일 시스템, 두번째 파티션에 스왑 공간을 둘 수 있음메모리에 있는 데이터를 디스크로 이동할 때 스왑 공간을 사용메모리 스페이스가 부족할 때 스왑함 어떤 단위로 옮기느냐-> 페이지나 프로세스 단위언제: light(페이지) VS heavy(프로세스) 메모리 헝그리 컨디션어떻게: replacement policy (LRU pages, low-priority processes) Benefit- 프로세스를 위한 버추얼 메모리가 엄청 큰 것처럼 - 프로그래머한테 투명함 (vs memory..
운영체제
2024. 6. 17. 02:16