일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- Unreal Engine
- 언리얼엔진
- gas
- 게임 개발
- gameplay ability system
- stride
- 게임개발
- Rr
- 유니티
- ability task
- Security
- 메카님
- 운영체제
- animation
- MAC
- unity
- 언리얼 엔진
- photon fusion2
- Delegate
- Race condition
- ret2libc
- dirty cow
- boss monster
- 유스케이스
- Replication
- DP
- MLFQ
- CTF
- DSP
- Multiplay
Archives
- Today
- Total
목록takedamage (1)
다양한 기록
[UE Game Framework] #6 Character Attack Hit Check
캐릭터 액션의 충돌 판정- 월드가 제공하는 충돌 판정 서비스를 사용- 월드는 크게 세 가지의 충돌 판정 서비스를 제공함 - LineTrace : 지정한 방향으로 선을 투사 - Sweep : 지정한 방향으로 도형을 투사 - Overlap : 지정한 영역에 큰 범위의 도형을 설정해서 해당 볼륨 영역과 물체가 충돌하는지 검사 - 월드 내 배치된 충돌체와 충돌하는지 파악하고 충돌한 액터 정보를 얻을 수 있음 트레이스 채널과 충돌 프로필 생성- 액션 판정을 위한 트레이스 채널의 생성 : ABAction, 기본 반응은 무시- 캐릭터 캡슐용 프로필 : ABAction 트레이스 채널에 반응, 오브젝트 타입은 Pawn- 스켈레탈 메시용 프로필 : 랙돌 구현을 위해 주로 활용됨- 기믹 트리거용 프로필 : ..
언리얼 엔진/Unreal Game Framework
2025. 1. 5. 02:01