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Replicated

우측의 버튼을 누르면 자신에게 할당된 유닛들의 타겟과 공격 가능 설정을 가능RPC로 권한을 가진 메인 클라이언트가 값을 변경하도록 함 이런 구조이게 좀 문제가 있는 구조인데, Target을 싱글톤 패턴으로 매니저 만들어서 그쪽에서 관리를 하게 했어야 한다원래는 Spawner가 플레이어 당 하나만 존재하는 기획이라 이렇게 짜놨는데, 스포너가 여러개가 되면서 코드의 품질이 떨어졌다 using Fusion;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FusionHelpers;namespace Agit.FortressCraft{ public class ChangeTarget : NetworkBehaviour { private NormalUnitSpawn..
유니티 엔진/Fortress Craft
2025. 2. 5. 21:12