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Gameplay Ability System- 액터가 소유하고 발동할 수 있는 어빌리티 및 액터 간의 인터랙션 기능을 제공하는 프레임워크장점- 유연성과 확장성- 모듈러 시스템- 네트워크 지원- 데이터 기반 설계- 완성도 (이미 검증됨)단점- 배우는 학습 비용- 오버헤드 (작은 규모의 프로젝트에는 복잡한 구조가 오히려 부담이 될 수 있음) 핵심 구성 요소어빌리티 시스템 컴포넌트(ASC) : 어빌리티 시스템 컴포넌트게임플레이 태그(Tag) : 게임플레이 태그, 게임플레이 태그 컨테이너게임플레이 어빌리티(GA) : 게임 어빌리티, 어빌리티 태스크, 게임플레이 이벤트게임플레이 이펙트(GE) : 게임플레이 이펙트, 이펙트 실행 계산, 장식 이펙트 - 게임플레이 큐어트리뷰트(Attribute) : 게임플레이 어트리뷰..
언리얼 엔진/Unreal Ability System
2025. 1. 11. 18:00