일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- attribute
- photon fusion2
- nanite
- Aegis
- ability task
- local prediction
- 언리얼 엔진
- gravity direction
- Multiplay
- gameplay tag
- 게임개발
- unity
- CTF
- 게임 개발
- UI
- stride
- gameplay ability system
- network object pooling
- 유니티
- rpc
- MAC
- gas
- Replication
- map design
- 언리얼엔진
- os
- gameplay effect
- Unreal Engine
- listen server
- animation
Archives
- Today
- Total
목록activationblockedtags (1)
Replicated
[Drag Down] Gameplay Tag로 어빌리티 꼬임 방지
어빌리티 쓰던 도중 다른 어빌리티 쓰면이전 어빌리티가 AnimNotify에서 태그 제대로 못받아서 어빌리티가 제대로 안끝난다애초에 도중에 다른 어빌리티 쓰는게 의도된 동작이 아니니 막아보자 특정 게임플레이 태그가 있으면 어빌리티가 발동하지 않도록 막을 것이다ActivationBlockedTags 쓰면 된다(게임플레이 태그는 정말 쓰면 쓸 수록 너무나 좋은 시스템인 것 같다.) 현재 상태 기반 공격, 점프 공격, 회피세 종류만 해주면 된다 UDDGA_PushingCharacter::UDDGA_PushingCharacter(){ NetExecutionPolicy = EGameplayAbilityNetExecutionPolicy::LocalPredicted; InstancingPolicy = EGamepl..
언리얼 엔진/Drag Down (캡스톤 디자인)
2025. 4. 2. 01:36