일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- Unreal Engine
- Replication
- listen server
- gameplay effect
- os
- 보안
- CTF
- Aegis
- Multiplay
- gas
- nanite
- 게임 개발
- local prediction
- network object pooling
- rpc
- ability task
- gameplay ability system
- stride
- 언리얼엔진
- map design
- UI
- 게임개발
- attribute
- 유니티
- unity
- animation
- 언리얼 엔진
- gameplay tag
- MAC
- photon fusion2
Archives
- Today
- Total
목록component (1)
Replicated
컴포넌트 (Component)
컴포넌트는 더 큰 시스템에서 독립적으로 동작할 수 있는 기능 단위여러 클래스가 포함될 수 있음특정 기능을 수행하기 위해 여러 클래스와 객체가 상호작용하는 구조 컴포넌트는 클래스보다 더 높은 추상화 수준외부에서는 기능을 제공하는 하나의 단위로 인식 클래스는 특정 애플리케이션 내에서만 코드 재사용성 유효컴포넌트는 모듈화된 기능 단위로 다른 애플리케이션에도 쉽게 통합될 수 있음 클래스는 특정 상속 구조나 의존 관계를 가질 수 있으며 단독으로 사용되기보다 객체 간의 관계를 통해 기능을 수행컴포넌트는 독립적인 기능 단위로 설계되어 낮은 의존성을 가짐
소프트웨어공학
2024. 10. 28. 23:04