일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- os
- gameplay effect
- gas
- 언리얼엔진
- nanite
- map design
- attribute
- rpc
- animation
- CTF
- 게임개발
- 언리얼 엔진
- local prediction
- Replication
- ability task
- 게임 개발
- gravity direction
- MAC
- 유니티
- photon fusion2
- UI
- Unreal Engine
- network object pooling
- listen server
- Multiplay
- unity
- stride
- gameplay ability system
- Aegis
- gameplay tag
Archives
- Today
- Total
목록network scheduling (1)
Replicated
네트워크 스케줄링 메커니즘
네트워크에서의 스케줄링: 다음에 링크로 보낼 패킷을 고르기 FIFO (First in first out) Scheduling온 순서대로 보냄 discard policy -- 큐가 넘치면 뭐부터 버릴 것이냐- tail drop: 큐가 차면 오는 걸 버림- priority: 우선순위를 두고 버림- random: 아무거나 버림 Priority Scheduling높은 우선순위를 가지고 큐잉된 패킷을 먼저 보냄정확히는 우선순위가 높은 큐를 우선순위가 높은 큐에 넣고,우선순위가 높은 큐에서 먼저 빼내서 출력하는 것 RR (Round Robin) scheduling여러개의 큐를 두고, 각 큐에서 순차적으로 패킷을 꺼내는 스케줄링 방법 WFQ (Weighted Fair Queuing) schedulingRR + Pri..
네트워크
2024. 5. 6. 17:42